Enviar por email

tu nombre: email destino: mensaje:
Nombre de Usuario: Email: Contraseña: Confirmar Contraseña:
Entra con
Confirmando registro ...

Edita tu perfil:

Usuario:
País: Población: Provincia:
Género: Cumpleaños:
Email: Web:
Como te describes:
Contraseña: Nueva contraseña: Repite contraseña:

sábado, 2 de diciembre de 2017

Los imprescindibles en el mundo de la ciencia ficción

Por Jacky

Lo desconocido siempre ha sido motivo de especulaciones y uno de los campos más prolíficos para ello son aquellos vinculados al espacio exterior o las posibilidades que la ciencia que hasta ahora solo caben en nuestra imaginación. Un ámbito en el que estas ideas han asentado muchas de sus posibilidades creativas es la literatura, siendo la ciencia ficción inspiración un espacio para crear e incluso inspirar los posteriores avances de la misma, así como para servir de base a posteriores filmes, series o juegos. En esta ocasión les traemos una recomendación de esos 10 títulos que no debes dejar de hojear si eres un fanático de la amplitud de posibilidades de este género especulativo.

La máquina del tiempo (1895), de Herbert George Wells

Fue la primera novela de uno de los considerados padres de la ciencia ficción e inicióla pasión por los viajes en el tiempo y la curiosidad por construir una máquina que los hiciera posibles.

La historia parte de un viajero en el tiempo que viaja a un futuro lejano en el que la Tierra se encuentra al borde de la aniquilación, y la sociedad y raza humana derivó en dos razas: los tranquilos y simples Eloi y los violentos Morlocks.

La guerra de los mundos (1898), de Herbert George Wells

Esta es la primera descripción que se conoce de una invasión alienígena (invasión marciana) a la Tierra. Esta novela ha tenido una notable influencia sobre las posteriores versiones de esta misma idea.

Yo, Robot (1950),de Isaac Asimov

Esta es una colección de relatos en los que el autor establece los problemas de las tres leyes de la robótica, creadas por él, y que son un compendio de moral que los supuestos robots inteligentes deben cumplir.

En cada uno de los relatos se plantean diferentes situaciones a las que tendrán que enfrentarse especialistas en robótica y que analizan la situación del hombre actual en el universo tecnológico.

2001: Una odisea espacial (1968),de Arthur C. Clarke

Esta novela fue desarrollada en paralelo a la versión cinematográfica dirigida por Stanley Kubrick, y se publicó después del estreno del film. En ella, una antigua civilización alienígena usa un monolito de cristal para investigar mundos y, cuando es posible, impulsar el desarrollo de vida inteligente.

¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? (1968), de Philip K. Dick

Fue la novela que inspiró la película de ciencia ficción Blade Runner. En esta la acción se centra en un mundo cubierto de polvo radiactivo, en el que una guerra nuclear ha matado a casi todos los animales, de ahí que la gente tiene animales eléctricos.

Guía Del Autoestopista Galáctico (1978), de Douglas Adams

Esta es una radio-comedia y está catalogada como una de las novelas de ciencia ficción más divertidas. Mediante una serie de historias cuenta el último día de Arthur Dent en la Tierra y todo lo que le sucede más allá del planeta.

Neuromante (1984), de William Gibson

Esta es la novela principal de la corriente cyberpunk, que se enfoca en la "alta tecnología y bajo nivel de vida". A partir de esta se han desarrollado la mayor parte de trabajos que se han acogido a esta etiqueta.

En ella se analiza cómo los seres humanos son capaces de interactuarcon una red cibernética. Esta es una de las pocas novelas en haber obtenido los 3 premios más importantes de la literatura de ciencia ficción: el Premio Nébula, Premio Hugo y Premio Philip K. Dick.

El juego de Ender (1985), de Orson Scott Card

La novela está ambientada en un futuro en el que la humanidad se enfrenta al exterminio por parte de una agresiva sociedad extraterrestre conocida como los "insectores". Esta nos adentra en la moral humana y lo que somos capaces de hacer para sobrevivir.

Snow Crash (1992), de Neal Stephenson

Esta fue la novela de cyberpunk más vendida de los 90, y figura en la lista de la revista Time de las 100 mejores novelas en inglés escritas desde 1923. Su argumento parte de la interacción de los humanos en el “Metaverso”, una nueva versión de Internet de realidad virtual, en la cual el Snow Crash se introduce en el cerebro de los navegantes.

La novela tuvo aportaciones a la cultura popular como el uso del término avatar referido a una imagen de identidad en Internet, así como la aplicación a juegos de rol masivos (MMORPG) presente en el Metaverso de la novela.

Ready Player One (2011), de Ernest Cline

La novela está protagonizada por Wade Watts, un adolescente que prefiere el videojuego de OASIS al más sombrío mundo real. Las personas dedica más tiempo al juego que a la vida real. Se plantea que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas a partir de cuya resolución se llegará a una fortuna incalculable. Las claves de la incógnita están basadas en la cultura de finales del pasado siglo y millones de humanos han intentado durante años dar con ellas sin éxito.