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miércoles, 3 de enero de 2018

Esta será la pantalla del futuro

Por javier10miniet

El teléfono Razer no es un buen teléfono inteligente, aseguran algunos especialistas. No, no es un buen teléfono inteligente de 700 dólares, al menos. En el papel, compite con otros productos insignia de Android: tiene un rápido procesador Qualcomm Snapdragon 835, 8 GB de RAM, un sistema de cámara dual, una pantalla de alta resolución, altavoces estéreo súper ruidosos, y más. Pero en la práctica, es un teléfono grande y torpe con una cámara terrible y batería de duración promedio, a pesar de su enorme capacidad de batería. Además de eso, carece de resistencia al agua y un conector para auriculares; la primera, una función de apuestas de mesa para teléfonos a este precio, esta última es una omisión desconcertante dado el tamaño del teléfono Razer.

Así que,¿ por que deberías preocuparte? Por una razón: el teléfono Razer es el primer teléfono inteligente con una pantalla de actualización súper alta. Básicamente tiene la misma tecnología de pantalla que se encuentra en el iPad Pro 10.5 de Apple que permite interacciones y desplazamiento increíblemente suaves. Es un vistazo al futuro cuando todos los teléfonos inteligentes tengan este tipo de tecnología de actualización de pantalla.

Las velocidades de actualización de pantalla alta son las más deseadas por los jugadores en las PC de escritorio, ya que ofrecen un juego más fluido y tiempos de reacción más cortos para los juegos de acción rápida. En un dispositivo móvil, una frecuencia de actualización alta hace que sus interacciones sean sedosas, por lo que desplazarse por la bandeja de entrada o la fuente de Twitter no parece intermitente ni nervioso. El resultado es una interfaz que rastrea el toque de su dedo más cerca que nunca y nunca tartamudea ni salta. Es difícil expresar lo diferente que se siente en comparación con la interfaz de un teléfono inteligente estándar sin solo demostrarlo en persona, pero se siente mucho más cerca de la manipulación directa de elementos en la pantalla que cualquier otro teléfono.

La diferencia entre una pantalla de actualización alta y una estándar es tan notable como el salto de la pantalla del iPhone 3GS a la pantalla Retina del iPhone 4. La mayoría de las pantallas de dispositivos móviles se ejecutan a una frecuencia de actualización de 60 Hz, lo que les permite volver a dibujar el contenido en la pantalla hasta 60 veces por segundo. En comparación, la frecuencia de actualización predeterminada del teléfono Razer es de 90Hz y puede configurarse a 120Hz en configuraciones para interacciones más suaves (a costa de la duración de la batería). El Razer puede hacerlo gracias a algunos factores, en parte debido a sus componentes internos de gama alta que muchos otros teléfonos Android comparten, pero también gracias a un controlador de pantalla personalizado que desarrolló para manejar la alta frecuencia de actualización.

Casi todas las aplicaciones de Android (con la excepción de los juegos, de las que me interesaré un poco) se benefician de esta mayor frecuencia de actualización, y no hay que trabajar en la parte del desarrollador de la aplicación para habilitarla. El Razer puede ajustar dinámicamente su actualización desde tan solo 20Hz hasta 120Hz dependiendo de lo que esté haciendo el teléfono. Si solo está leyendo una página estática en la pantalla, la actualización se reducirá para ahorrar energía, pero tan pronto como su dedo toque la pantalla, se acelerará para proporcionar esas interacciones suaves. Del mismo modo, si está viendo una película filmada a 24 fotogramas por segundo, Razer configurará su frecuencia de actualización para que coincida, por lo que no obtendrá el efecto de "telenovela" comúnmente visto en televisores que usan frecuencias de 120Hz.

Los juegos son un poco más complicados, dicen los que más saben de tecnología, ya que los desarrolladores normalmente apuntan a una frecuencia de actualización específica y "bloquean" el juego. Si un juego se ha bloqueado a 60 Hz, se tartamudeará y se caerán muchos fotogramas si se reproduce a 90 o 120Hz. Pero si el desarrollador no bloquea el juego a 60Hz, puede aprovechar al máximo la tecnología de pantalla especial de Razer. Actualmente, hay aproximadamente tres docenas de juegos que admiten 120Hz en el teléfono Razer, y tres de ellos (Gear.Club, Titanfall Assault y World of Tanks) están preinstalados en el dispositivo de fábrica. Los tres juegos funcionan de una manera suave como la seda y aprovechan al máximo la tecnología exclusiva del teléfono Razer.

A pesar de los beneficios inmediatos que brinda una pantalla de alta actualización, esta primera implementación de Razer incluye algunos grandes compromisos. El panel del teléfono Razer es un Sharp IGZO LCD, porque el controlador de pantalla que habilita 120Hz aún no funciona con pantallas OLED. El resultado es una pantalla que no es tan potente ni vibrante como muchos otros teléfonos, y no se vuelve tan brillante. El teléfono Razer es muy difícil de usar en el exterior porque su pantalla apenas es visible; Mientras tanto, todos los demás teléfonos que he probado en el último año, incluso aquellos con pantallas LCD, como el HTC U11, funcionan afuera sin ningún problema. Pero el teléfono Razer ofrece algunos prospectos interesantes, y será muy interesante ver este tipo de tecnología de visualización de alta actualización en teléfonos que hacen menos compromisos para obtenerla. Si eso sucede, entonces el futuro de los teléfonos inteligentes será bastante fluido.