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jueves, 25 de enero de 2018

Facebook inventó una nueva unidad de tiempo

Por erne91javier

Ya tenemos una forma bien establecida de representar el tiempo usando años, meses, semanas, días, horas, minutos y segundos. ¿Quieres ir más pequeño? Tenemos milisegundos, microsegundos e incluso nanosegundos. Pero ninguno de estos se adaptaba a la plataforma social para internet estadounidense Facebook en términos de precisión, por lo que los ingenieros de la red social crearon una nueva unidad de tiempo llamada Flicks. Una película, como se describe en la página de Flits GitHub, es "la unidad de tiempo más pequeña que es MÁS GRANDE que un nanosegundo". Una película es 1 / 705,600,000 segundos, mientras que un nanosegundo es 1 / 1,000,000,000 de segundos.

Pero, ¿por qué Facebook necesitaba inventar Flicks? Es para acomodar mejor la creación de medios y, en particular, los efectos visuales. Al crear efectos visuales para películas, televisión u otros formatos de medios, es típico que la acción se divida en cuadros individuales y se mire por intervalos de segundos. El problema es que nanosegundos no permiten la división perfecta de las velocidades de cuadros más comunes. Flicks lo hacen. Por ejemplo, un solo fotograma de 24 fps es 29,400,000 películas, un fotograma de 30 fps es 23,520,000 películas, y un fotograma de 60 fps es de 11,760,000 películas.

Independientemente de la velocidad de fotogramas, Flicks permite una representación exacta sin fracciones de tiempo, lo que facilita su trabajo. Al menos, esa es la teoría y Facebook se está ejecutando con eso. Flicks también funciona bien con las frecuencias de muestreo de audio más comunes (8kHz, 16kHz, 22.05kHz, 24kHz, 32kHz, 44.1kHz, 48kHz, 88.2kHz, 96kHz y 192kHz).

El objetivo de Flicks es ofrecer una forma de mantener todo sincronizado fácilmente. Facebook decidió compartir su trabajo utilizando la Licencia BSD, lo que significa que hay muchas posibilidades de que pueda integrarse en algunos, si no todos, del popular software de edición de videos. Incluso si no lo hace, se espera que la creación y edición de medios internos en Facebook se maneje en Flicks a partir de ahora. La mayoría de los ingresos de Facebook provienen de la publicidad. Facebook generalmente tiene un porcentaje de clics (CTR) más bajo para los anuncios que la mayoría de los principales sitios web.

Según BusinessWeek.com, los anuncios publicitarios en Facebook generalmente han recibido una quinta parte de los clics en comparación con los de la Web en general, aunque las comparaciones específicas pueden revelar una disparidad mucho mayor. Por ejemplo, mientras que los usuarios de Google hacen clic en el primer anuncio de resultados de búsqueda un promedio del 8% del tiempo (80,000 clics por cada millón de búsquedas), los usuarios de Facebook hacen clic en anuncios un promedio de 0.04% del tiempo (400 clics por cada un millón de páginas). Las campañas de publicidad exitosas en el sitio pueden tener porcentajes de clics tan bajos como del 0,05% al 0,04%, y el CTR de los anuncios tiende a reducirse en dos semanas